CoC / Call of Cthulhu 6th 克蘇魯的呼喚 六版 系統簡介

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CoC / Call of Cthulhu 6th 克蘇魯的呼喚 六版 系統簡介

文章 tp6ej04yow » 2017-04-10, 03:32

<克蘇魯的呼喚 6th>

克蘇魯的呼喚(Call of Cthulht)是一個基於克蘇魯神話體系(Cthulhu Mythos)建構的TRPG系統,簡稱為CoC,同時也是克蘇魯神話體系的開宗鼻祖H.P.Lovecraft於1928年發表的同名短篇小說。

  在克蘇魯的呼喚的規則底下,同時也是原作小說之中,發現了神祕事件的調查員(也就是玩家)們,將直接面對一些怪異、離奇、甚至是恐怖以至於破壞既有價值觀的事件,在充滿不安的冒險過程之中緩步前行,並體驗一段,或許高潮迭起,或許驚悚害怕,或許謎底未明,也可能不知不覺間就迴避了危險的旅程。但不論如何,這都會是人生中一段無法忘懷的記憶,或許從此之後、對調查員而言、有甚麼事情將會永遠改變了也說不定。

本次使用的克蘇魯的呼喚規則為第六版,舞台將位於現代日本,使用日系規則。詳細的設定與擴充請當天再向KP本人確定。玩家們將扮演一位現代日本人作為調查員,所使用的能力也都是現代能用得上的技能,使用百面骰來決定調查員能否達到完成挑戰的門檻。究竟調查員們能否得知真相跨越困難呢?抑或是不祥的事件會因為沒能被成功的阻止而發生呢?邀請您當天到現場陪著自己的調查員們一起探知真相。

四月場GM:永恆

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Re: CoC / Call of Cthulhu 6th 克蘇魯的呼喚 六版 系統簡介

文章 tp6ej04yow » 2017-05-10, 02:39

<克蘇魯的呼喚 6th> GM:阿倫

  克蘇魯的呼喚(Call of Cthulht)是一個基於克蘇魯神話體系(Cthulhu Mythos)建構的TRPG系統,簡稱為CoC,同時也是克蘇魯神話體系的開宗鼻祖H.P.Lovecraft於1928年發表的同名短篇小說。
  在克蘇魯的呼喚中,作為玩家的您將會在遊戲中扮演調查員(Investigator),於現今的日本中,作為普通人進行一場充滿離奇、弔詭甚至是懸疑不安的真相尋查之旅;或許並不是一場波瀾壯闊的史詩冒險,但對您所扮演的調查員而言絕對會是個永生難忘的經歷。
  隨著一路探索真相,知道的越多,角色也會逐漸趨近於價值觀的崩毀而瘋狂:這個宇宙的物理法則並非人類那小小的腦袋能夠理解的;滄海一粟的科學與人類所知,不過也就是億萬巧合之中如同沙粒般的存在,在揭開遮掩這世界真相的神秘面紗之後,您還能保有原有的樣子嗎?
  
  在本桌(同時,也在CoC的規則上),玩家將永遠無須遊戲化、制式化的宣言「我可不可以使用OO技能?」或是「我想對OO使用XX技能」一類的宣言;取而代之的是,玩家必須描述角色的動作。以下來幾個例子說明。
  「我想試著翻找這個房間,看看床地、拉開桌子的抽屜。」來取代「我可不可以對房間骰偵查?」
  「我拿出委託人的親筆信,秀給警衛看,對他說著『嘿,這就是我要進去的理由!』」來取代「我要對警衛使用說服。」
  「我舉起拳頭猛力往眼前的混蛋尻下去!」來取代「我要對他鬥毆。」
  這不只是團風差異,或本桌的獨特要求,而是克蘇魯的呼喚規則書中明寫著的一部分,即使現在團風各異,也希望進入本桌的玩家能夠理解這一點,愉快的以塑造、扮演角色為主,而非淪為指令、制式化的沿路丟骰宣言技能,來體驗「角色扮演」的核心體驗。

成員:3至5人

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Re: CoC / Call of Cthulhu 6th 克蘇魯的呼喚 六版 系統簡介

文章 tp6ej04yow » 2018-09-16, 22:53

<克蘇魯的呼喚 6th> GM:阿敥
2018/09月KP

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